Betyg: 4 näsor
I Gheos spelar man gudar som bygger en värld och värvar anhängare i de civilisationer som bor på den. Det liknar Carcassonne, men istället för att placera ut fyrkantiga brickor lägger man ut trekantiga, och istället för att bygga städer och vägar åt sig själv försöker man skaffa inflytande i civilizationer med stora riken. Öh, inte alls som Carcassonne då.
Varje spelare har två trekantiga brickor, och spelet börjar med en startbricka redan utlagd. På sitt drag kan man bygga ut "världen" med en av sina två brickor eller byta ut en liggande bricka mot en av sina. Till skillnad från Carcassonne passar alla brickor ihop på alla sidor - de har "land" på alla tre kanterna, sedan kan de vara genomkorsade av vatten i olika grad och ha symboler på sig.
De flesta brickor har någon eller några symboler. Dessa är bonusar för den kontinent som efterhand bildas av de brickor som har sammanhängande land på sig. De ger även poäng om spelaren lägger ut en bricka med en
tempel-symbol. Varje tempel har en av tre symboler - vete, svärd och bägare - och templet ger så många poäng som det finns symboler av templets typ på kontinenten.
Efter att ha lagt ut en bricka får spelaren starta en civilisation på en obebodd kontinent eller skaffa inflytande på en bebodd. Detta representeras av färgade klossar, som det finns fem av per civilisation och finns i sex färger. Väljer spelaren att starta en ny civilisation får han lika många klossar som det finns
vete-symboler på kontinenten, och får lägga ut en speciell civilisationsmarkör på den kontinenten, annars får han en kloss från den civilisation som han väljer att skaffa inflytande i.
Om den lagda brickan delar upp en bebodd kontinent eller binder ihop två kontinenter så att en civilisation måste välja var de vill bo, eller så att två civilisationer plötsligt delar på en kontinent blir det krig eller migration. Vid migration flyttar civilisationen till den kontinent som har flest vete-symboler, och vid krig vinner den som har flest
svärds-symboler på den del av kontinenten som tidigare var deras - och utrotar den andra civilisationen. Det är så här man ställer till det för sina motspelare.
Efter detta får spelaren lägga ut en av de tre poängmarker som alla har. Gör han det får han så många poäng som han har
bägar-markörer på en kontinent han har anhängare på, multiplicerat med antalet anhängare på den kontinenten. Detta upprepas för varje kontinent spelaren har anhängare på.
Slutligen får spelaren dra en ny bricka - man ska alltid ha två efter sitt drag. Det här kan vara en
Epok-bricka som gör att alla spelare får poäng för de
pyramid-symboler som finns på de bebodda kontinenterna på samma sätt som man får poäng för bägare. Sen drar spelaren en ny bricka som mycket väl kan vara en epokbricka till, men i slutänden ska spelaren ha två brickor.
När man har dragit en viss mängd epokbrickor är spelet slut och den som har flest poäng vinner.
Något som man snart märker är att det inte bildas särskilt många kontinenter och att klossarna i en civilisation snabbt tar slut (och när de tar slut kan en spelare inte skaffa mer anhängare i den civilisationen). Civilisationer kan ju också ta slut, och då får man inte bilda nya innan någon gammal dött. Det ger en balans mellan att samarbeta på kontinenter/civilisationer och att bilda nya. Nu tog aldrig civilisationerna slut när jag testade med två spelare, men det kanske sker när man är fyra.
En irriterande detalj är att epokbrickorna är alldeles för många i förhållande till de vanliga brickorna. Man kan lätt råka dra två eller tre i rad efter ett drag, och det kan ge ganska abrupta slut på partiet eftersom det är över efter 6-8 epokbrickor (beroende på antal spelare). En husregel som kommer upp i rätt många kommentarer på Boardgamegeek är att bestämma att en spelare bara kan åstadkomma en "Epoch scoring round" och eventuella epokbrickor utöver den första blandas in i brickhögen igen.
Sammanfattat: Inte så krångligt att hålla isär de olika symbolerna som jag antagligen får det att låta, lite klent på två spelare, och stöder officiellt bara 2-4 spelare. Precis i överkant av det intervall på kartongstorlek man orkar dra med på konvent. Ändå fyra näsor, för det var kul.
Boardgamegeek har mindre osammanhängande recensioner.